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00:05 모두 안녕히 주무세요~~

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SharedServer, Dispatcher 확인


Shared Server 구성확인

SQL> SELECT name, status FROM v$shared_server;

Dispatcher 확인

SQL> SELECT name, status FROM v$dispatcher;
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ORACLE 에서 잠긴 계정 풀기

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SQL> alter user hr identified by hr account unlock;
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명령 : sc delete 서비스명 <-엔터
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DOWNLOAD



역시 100Mbps 랜급의 인터넷은 좋았다.
K모 회사의 엔토피아...

28000원 케이블(Docsis 2.0) 에서 25000원 짜리 엔토로 바꿨지만 이득되는게 넘 많다.
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2560*1600


WorldOf Warcraft 확장팩 오픈베타 10일동안 60달성하고...

만렙 70은 아쉽게도 못했다.

만렙은 다음 기회로...

급렙업 한다고 여러가지 신경 못썼는데...

다음에 기회 있으면 만렙을...
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example>
WinExec("sndvol32.exe /rec", SW_SHOW);
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MBC-HD

SBS

KBS2

KBS1

EBS


모두 HD 지만.
KBS2 TV혼자 아날로그 급이다.

HD장비들 모두 KBS1 쪽으로 가져가셔 그런가?...
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.NET framework Namespaces

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네트워크


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네트워크 설정


기본적으로 IPv4와 IPv6가 같이 활성화 된다.

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IPv6 활성화 상태


역시나 제한된 연결~ 영문버전엔 Not Connected~ ... 그거나 그거나

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cmd 상의 ping local test


로컬로 핑 테스트는 된다.


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IIS 7.0 도 IPv6 지원? 당연히 한다고 한다.
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VISTA_ 볼륨믹서


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VISTA_볼륨믹서


바뀐기능중에 맘에 드는 부분...

사운드를 사용하는 프로그램 마다 따로 제어가 가능하다.
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    OLEDB 로 연결 (암호)
   With ConnDB
       .CursorLocation = adUseClient
       .ConnectionTimeout = 0
       .CommandTimeout = 0
       .Provider = "Microsoft.Jet.OLEDB.4.0"
       .Properties("Jet OLEDB:Database Password") = "password"  '암호
       .Open App.Path & "\sample.mdb" '디비경로
   End With


ConnStr = "Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Persist Security Info=True;Jet OLEDB:Database Password=password;Data Source=" & App.Path & "sample.mdb"


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  1. #include <stdlib.h>
  2. #include <Windows.h>
  3. #include <stdio.h>
  4. HANDLE wHnd;    // Handle to write to the console.
  5. HANDLE rHnd;    // Handle to read from the console.
  6. int main(int argc, char* argv[]) {
  7.     // Set up the handles for reading/writing:
  8.     wHnd = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
  9.     rHnd = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
  10.     // Change the window title:
  11.     SetConsoleTitle("Win32 Console Control Demo");
  12.     // Set up the required window size:
  13.     SMALL_RECT windowSize = {0, 0, 79, 49};
  14.    
  15.     // Change the console window size:
  16.     SetConsoleWindowInfo(wHnd, TRUE, &windowSize);
  17.    
  18.     // Create a COORD to hold the buffer size:
  19.     COORD bufferSize = {80, 50};
  20.     // Change the internal buffer size:
  21.     SetConsoleScreenBufferSize(wHnd, bufferSize);
  22.     // Set up the character buffer:
  23.     CHAR_INFO consoleBuffer[80*50];
  24.     // Clear the CHAR_INFO buffer:
  25.     for (int i=0; i<80*50; ++i) {
  26.         // Fill it with white-backgrounded spaces
  27.         consoleBuffer[i].Char.AsciiChar = ' ';
  28.         consoleBuffer[i].Attributes =
  29.             BACKGROUND_BLUE
  30.             BACKGROUND_GREEN
  31.             BACKGROUND_RED
  32.             BACKGROUND_INTENSITY;
  33.     }
  34.     // Set up the positions:
  35.     COORD charBufSize = {80,50};
  36.     COORD characterPos = {0,0};
  37.     SMALL_RECT writeArea = {0,0,79,49};
  38.     // Copy to display:
  39.     WriteConsoleOutput(wHnd, consoleBuffer, charBufSize, characterPos, &writeArea);
  40.     // How many events have happened?
  41.     DWORD numEvents = 0;
  42.     // How many events have we read from the console?
  43.     DWORD numEventsRead = 0;
  44.    
  45.     // Boolean flag to state whether app is running or not.
  46.     bool appIsRunning = true;
  47.     // If we set appIsRunning to false, the program will end!
  48.     while (appIsRunning) {
  49.         // Find out how many console events have happened:
  50.         GetNumberOfConsoleInputEvents(rHnd, &numEvents);
  51.         // If it's not zero (something happened...)
  52.         if (numEvents!=0) {
  53.             // Create a buffer of that size to store the events
  54.             INPUT_RECORD *eventBuffer = new INPUT_RECORD[numEvents];
  55.             // Read the console events into that buffer, and save how
  56.             // many events have been read into numEventsRead.
  57.             ReadConsoleInput(rHnd, eventBuffer, numEvents, &numEventsRead);
  58.             // Now, cycle through all the events that have happened:
  59.             for (unsigned int i=0; i<numEventsRead; ++i) {
  60.                 // Check the event type: was it a key?
  61.                 if (eventBuffer[i].EventType==KEY_EVENT) {
  62.                     // Yes! Was the key code the escape key?
  63.                     if (eventBuffer[i].Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode==VK_ESCAPE) {
  64.                         // Yes, it was, so set the appIsRunning to false.
  65.                         appIsRunning = false;
  66.                    
  67.                     // Was if the 'c' key?
  68.                     } else if (eventBuffer[i].Event.KeyEvent.uChar.AsciiChar=='c') {
  69.                         // Yes, so clear the buffer to spaces:
  70.                         for (int i=0; i<80*50; ++i) {
  71.                             consoleBuffer[i].Char.AsciiChar = ' ';
  72.                         }
  73.                         // Redraw our buffer:
  74.                         WriteConsoleOutput(
  75.                             wHnd, consoleBuffer, charBufSize, characterPos, &writeArea);
  76.                     }
  77.                 } else if (eventBuffer[i].EventType==MOUSE_EVENT) {
  78.                     // Set the index to our buffer of CHAR_INFO
  79.                     int offsetPos =
  80.                         eventBuffer[i].Event.MouseEvent.dwMousePosition.X
  81.                         + 80 * eventBuffer[i].Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y;
  82.                     // Is it a left click?
  83.                     if (eventBuffer[i].Event.MouseEvent.dwButtonState
  84.                         & FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED) {
  85.                         // Yep, so set with character 0xDB (solid block)
  86.                         consoleBuffer[offsetPos].Char.AsciiChar = 'O';
  87.                         // Redraw our buffer:
  88.                         WriteConsoleOutput(
  89.                             wHnd, consoleBuffer, charBufSize, characterPos, &writeArea);
  90.              
  91.                     // Is it a right click?
  92.                     } else if (eventBuffer[i].Event.MouseEvent.dwButtonState
  93.                         & RIGHTMOST_BUTTON_PRESSED) {
  94.                         // Yep, so set with character 0xB1 (50% block)
  95.                         consoleBuffer[offsetPos].Char.AsciiChar = 'b';
  96.                         // Redraw our buffer:
  97.                         WriteConsoleOutput(
  98.                             wHnd, consoleBuffer, charBufSize, characterPos, &writeArea);
  99.              
  100.                     // Is it a middle click?
  101.                     } else if (eventBuffer[i].Event.MouseEvent.dwButtonState
  102.                         & FROM_LEFT_2ND_BUTTON_PRESSED) {
  103.                         // Yep, so set with character space.
  104.                         consoleBuffer[offsetPos].Char.AsciiChar = ' ';
  105.                         // Redraw our buffer:
  106.                         WriteConsoleOutput(
  107.                             wHnd, consoleBuffer, charBufSize, characterPos, &writeArea);           
  108.                     }
  109.                 }
  110.             }
  111.             // Clean up our event buffer:
  112.             delete eventBuffer;
  113.         }
  114.     }
  115.     // Exit
  116.     return 0;
  117. }


Console창 사이즈 조절이 가능하다.
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  1. #include <windows.h>
  2. #include <stdio.h>
  3. #include <conio.h>
  4. // 화면을 지우는 함수.
  5. void clrscr(void)
  6. {
  7.   system("cls")
  8. }
  9. // 코드페이지 변경 함수 ( 영문 : 437 , 한글 : 949 )
  10. void SetCodePage(UINT nPage)
  11. {
  12.   SetConsoleCP(nPage);
  13.   SetConsoleOutputCP(nPage);
  14. }
  15. // 코드페이지를 얻는 함수
  16. UINT GetCodePage(void)
  17. {
  18.   return GetConsoleCP()
  19. }
  20. // 현제 커서 X 위치를 얻는 함수
  21. int wherex(void)
  22. {
  23.   CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO BufInfo;
  24.   GetConsoleScreenBufferInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&BufInfo);
  25.   return BufInfo.dwCursorPosition.X;
  26. }
  27. // 현제 커서 Y 위치를 얻는 함수
  28. int wherey(void)
  29. {
  30.   CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO BufInfo;
  31.   GetConsoleScreenBufferInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&BufInfo);
  32.   return BufInfo.dwCursorPosition.Y;
  33. }
  34. // 커서 위치를 설정하는 함수
  35. void  gotoxy(int x, int y)
  36. {
  37.   COORD Pos = { x , y };
  38.   SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), Pos);
  39. }
  40. // 글자 색깔을 변경하는 함수
  41. void  SetTextAttribute(WORD BkColor, WORD TxColor)
  42. {
  43.   SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), (unsigned char)((BkColor << 4) TxColor));
  44. }
  45. // 택스트를 출력하는 함수.
  46. int PrintText(int nPosX, int nPosY, const char* szFormat, ...)
  47. {
  48.   char szBuffer[512] = { 0 };
  49.   if(szFormat)
  50.   {
  51.     va_list vl;
  52.     va_start(vl, szFormat);
  53.     vsprintf(szBuffer, szFormat, vl);
  54.     va_end(vl);
  55.   }
  56.   gotoxy(nPosX, nPosY);
  57.   return fputs(szBuffer, stdout);
  58. }
  59. // 전광판과 같은 스크롤 텍스트 출력.
  60. int PrintNeonsineText(int nPosX, int nPosY, int nWidth, int nFrame, const char* szFormat, ...)
  61. {
  62.   int     i, nBufferLen;
  63.   char    szBuffer[512]   = { 0 };
  64.   char    szNeonsine[512] = { 0, };
  65.   if(szFormat)
  66.   {
  67.     va_list vl;
  68.     va_start(vl, szFormat);
  69.     nBufferLen = vsprintf(szBuffer, szFormat, vl);
  70.     va_end(vl);
  71.   }
  72.   strcpy(&szNeonsine[nFrame = (nFrame % nWidth)], szBuffer);
  73.   i = nWidth - nFrame;
  74.   if(i < nBufferLen) strcpy(szNeonsine, &szBuffer[i]);
  75.   for(i = 0 ; i < nWidth ; ++i) if(!szNeonsine[i]) szNeonsine[i] = ' ';
  76.   szNeonsine[nWidth] = 0;
  77.   gotoxy(nPosX, nPosY);
  78.   fputs(szNeonsine, stdout);
  79.   return nFrame;
  80. }
  81. void main(void)
  82. {
  83.   int   nPosX     = 0;
  84.   int   nPosY     = 10;
  85.   int   nBkColor  = 7;
  86.   int   nTxColor  = 0;
  87.   int   nWidth    = 50;
  88.   int   nFrame    = 0;
  89.   int   nSpeed    = 1;
  90.   int   nDelay    = 200;
  91.   char  szString[512] = "This is Test of Scroll String";
  92.   //              "┌──────────────────────────────────────┐"
  93.   PrintText(0, 0, "┌────┬────────┬────┬────┬────┬────┐");
  94.   PrintText(0, 1, "│POSITION│      COLOR     │ WIDTH  │ FRAME  │ SPEED  │ DELAY  │");
  95.   PrintText(0, 2, "├────┼────────┼────┼────┼────┼────┤");
  96.   PrintText(0, 3, "│%2d , %2d │%2d , %2d         │ %6d │ %6d │ %6d │ %6d │"
  97.                 , nPosX, nPosY, nBkColor, nTxColor, nWidth, nFrame, nSpeed, nDelay);
  98.   PrintText(0, 4, "│NUM-MOVE│[SHIFT + ] > / <│NUM 7/9 │        │  + / - │ 1 - 9  │");
  99.   PrintText(0, 5, "├────┼────────┴────┴────┴────┴────┤");
  100.   PrintText(0, 6, "│ String │%-46s [ ENTER ]│", szString);
  101.   PrintText(0, 7, "└────┴────────────────────────────┘");
  102.   PrintText(0, 8, "0        1         2         3         4         5         6         7         8");
  103.   PrintText(0, 9, "12345678901234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890");
  104.   while("RUN")
  105.   {
  106.     while(kbhit())
  107.     {
  108.       int nCh = getch();
  109.       // 키 입력 센서
  110.       switch(nCh)
  111.       {
  112.       case 0x1B : clrscr(); gotoxy(0,0); return;
  113.       case 0x47 : PrintNeonsineText(nPosX, nPosY, nWidth, 0, ""); nWidth -= 1; break;
  114.       case 0x49 : PrintNeonsineText(nPosX, nPosY, nWidth, 0, ""); nWidth += 1; break;
  115.       case 0x4B : PrintNeonsineText(nPosX, nPosY, nWidth, 0, ""); nPosX  -= 1; break;
  116.       case 0x4D : PrintNeonsineText(nPosX, nPosY, nWidth, 0, ""); nPosX  += 1; break;
  117.       case 0x48 : PrintNeonsineText(nPosX, nPosY, nWidth, 0, ""); nPosY  -= 1; break;
  118.       case 0x50 : PrintNeonsineText(nPosX, nPosY, nWidth, 0, ""); nPosY  += 1; break;
  119.       case '+'  : nSpeed    += 1;   break;
  120.       case '-'  : nSpeed    -= 1;   break;
  121.       case '>'  : nBkColor  += 1;   break;
  122.       case '<'  : nBkColor  -= 1;   break;
  123.       case '.'  : nTxColor  += 1;   break;
  124.       case ','  : nTxColor  -= 1;   break;
  125.       case '1'  : nDelay     =  50; break;
  126.       case '2'  : nDelay     = 100; break;
  127.       case '3'  : nDelay     = 150; break;
  128.       case '4'  : nDelay     = 200; break;
  129.       case '5'  : nDelay     = 250; break;
  130.       case '6'  : nDelay     = 300; break;
  131.       case '7'  : nDelay     = 350; break;
  132.       case '8'  : nDelay     = 400; break;
  133.       case '9'  : nDelay     = 450; break;
  134.       case '0'  : nDelay     = 500; break;
  135.       case '\r' :
  136.       case '\n' :
  137.         {
  138.           PrintText(0, 6, "│ String │%60s│", "");
  139.           gotoxy(12, 6);
  140.           gets(szString);
  141.         } break;
  142.       }
  143.       if(nPosX    <   0) nPosX    = 0;
  144.       if(nPosY    <  10) nPosY    = 10;
  145.       if(nBkColor <   0) nBkColor = 0;
  146.       if(nBkColor >  15) nBkColor = 0;
  147.       if(nTxColor <   0) nTxColor = 0;
  148.       if(nTxColor >  15) nTxColor = 0;
  149.       if(nWidth   <   1) nWidth   = 1;
  150.       if(nSpeed   <   1) nSpeed   = 1;
  151.     }
  152.     // 메뉴
  153.     PrintText(0, 3, "│%2d , %2d │%2d , %2d         │ %6d │ %6d │ %6d │ %6d │"
  154.                   , nPosX, nPosY, nBkColor, nTxColor, nWidth, nFrame, nSpeed, nDelay);
  155.     PrintText(0, 6, "│ String │%-46s [ ENTER ]│", szString);
  156.     // 글 색깔 선택
  157.     SetTextAttribute(nBkColor, nTxColor);
  158.     PrintText(22, 3, "[TEXT]");
  159.     // 스크롤 출력
  160.     nFrame = PrintNeonsineText(nPosX, nPosY, nWidth, nFrame + nSpeed, szString);
  161.     // 글 색깔 복귀
  162.     SetTextAttribute(0, 7);
  163.     // 딜레이
  164.     Sleep(nDelay);
  165.   }
  166. }

출처 : 어느분..ㅡㅡ.. (모름)
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Windows XP Remote Desktop Connection software [XPSP2 5.1.2600.2180] - 한국어

http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=80111f21-d48d-426e-96c2-08aa2bd23a49&DisplayLang=ko
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구글-비행기


우연히 포항을 돌아다니다 발견~

여객기 같은...

긴~~ 꼬리들..
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create cluster test_clu(dno number(2));
SP2-0640: 연결되지 않았습니다.
SQL> conn /as sysdba
연결되었습니다.
SQL> create cluster test_clu(dno number(2));

클러스터가 생성되었습니다.

SQL> create index test_idx on cluster test_clu;

인덱스가 생성되었습니다.

SQL> create table dp
  2  (dno number(2) primary key,
  3  dname varchar2(20))
  4  cluster test_clu(dno);

테이블이 생성되었습니다.

SQL> create table ep
  2  (eno number(3),
  3  dno number(2) references dp)
  4  cluster test_clu(dno)

테이블이 생성되었습니다.

SQL> insert into dp values(10, 'aaa');

1 개의 행이 만들어졌습니다.

SQL> c/10/20
  1* insert into dp values(20, 'aaa')
SQL> c/aaa/bbb
  1* insert into dp values(20, 'bbb')
SQL> /

1 개의 행이 만들어졌습니다.

SQL> insert into ep values(111,10);

1 개의 행이 만들어졌습니다.

SQL> c/111/222
  1* insert into ep values(222,10)
SQL> c/10/20
  1* insert into ep values(222,20)
SQL> /

1 개의 행이 만들어졌습니다.

SQL> c/222/333
  1* insert into ep values(333,20)
SQL> c/20/10
  1* insert into ep values(333,10)
SQL> /

1 개의 행이 만들어졌습니다.

SQL> c/333/444
  1* insert into ep values(444,10)
SQL> c/10/20
  1* insert into ep values(444,20)
SQL> /

1 개의 행이 만들어졌습니다.

SQL> select * from ep;

      ENO        DNO                                                          
---------- ----------                                                          
      111         10                                                          
      333         10                                                          
      222         20                                                          
      444         20                                                          


SQL> select eno, dname from ep, dp where ep.dno=dp.dno;

      ENO DNAME                                                               
---------- ----------------------------------------                            
      111 aaa                                                                 
      333 aaa                                                                 
      222 bbb                                                                 
      444 bbb                                                                 


SQL> desc ep;
이름                                      널?      유형
----------------------------------------- -------- ----------------------------
ENO                                                NUMBER(3)
DNO                                                NUMBER(2)


SQL> select dno, rowid, eno from ep;

      DNO ROWID                     ENO                                       
---------- ------------------ ----------                                       
       10 AAAHcNAABAAAMi6AAA        111                                       
       10 AAAHcNAABAAAMi6AAB        333                                       
       20 AAAHcNAABAAAMi7AAA        222                                       
       20 AAAHcNAABAAAMi7AAB        444                                       

SQL> select dno, rowid from dp;

      DNO ROWID                                                               
---------- ------------------                                                  
       10 AAAHcNAABAAAMi6AAA                                                  
       20 AAAHcNAABAAAMi7AAA                                                  

SQL>

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세팅



유플러스 30인치 모니터를 구입하였다.
Evertop 미라클 7600GS 1.4ns가 D-Link DVI가 되지 않는걸로 판단하여
GF 7900으로 갈려고 했으나. 다행이 듀얼링크가 되는 그래픽카드여서 정상적으로 2500급 해상도 까지 작동!~

Perfect!
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  1. <style type="text/css">
  2. ul#nav {
  3. list-style-type: none;
  4. margin: 0;
  5. padding: .5em 0;
  6. border-top: 2px solid #003B62;
  7. }
  8. ul#nav li a{
  9. display: block;
  10. width: 90px;
  11. color: #FFF;
  12. padding: 1px;
  13. background-color: #003B62;
  14. text-align: center;
  15. text-decoration: none;
  16. border: 2px outset;
  17. }
  18. ul#nav li a:hover{
  19. color: #FFF;
  20. background-color: #87AEC5;
  21. border: 2px inset;
  22. }
  23. ul#nav .back { float: left; }
  24. ul#nav .continue { float: right; }
  25. </style>
  26. <ul id='nav'>
  27.   <li class='back'>  <a href='링크'>뒤로</a></li>
  28.   <li class='continue'> <a href='링크'>앞으로</a></li>
  29. </ul>

결과
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1.산업기사의 자격을 취득하는 후 응시하고자 하는 종목이 속하는 동일 직무분야에서 1년이상 실무에 종사한 자
2.기능사 자격을 취득한 후 응시하고자 하는 종목이 속하는 동일 직무분야에서 3년이상 실무에 종사한 자
3.다른 종목의 기사의 자격을 취득한 자
4.대학졸업자등 또는 그 졸업예정자(4학년에 재학중인 자 또는 3학년 수료후 중퇴자를 포함한다.)
※ 4학년에 재학중인 자는 반드시 3학년 과정을 수료해야만 함.
5.전문대학졸업자등으로서 졸업후 응시하고자 하는 종목이 속하는 동일 직무분야에서 2년이상 실무에 종사한 자
※ 4년제대학 전과정의 2분의1이상을 마치고 2년이상 실무에 종사한 자도 포함
6.기술자격종목별로 산업기사의 수준에 해당하는 교육훈련을 실시하는 기관으로서 노동부령이 정하는 교육훈련기관의 기술훈련과정을 이 수한 자로서 이수후 동일 직무분야에서 2년이상 실무에 종사한 자
7.기술자격종목별로 기사의 수준에 해당하는 교육훈련을 실시하는 기관으로서 노동부령이 정하는 교육훈련기관의 기술훈련과정을 이수한 자 또는 그 이수예정자
8.응시하고자 하는 종목이 속하는 동일직무분야에서 4년이상 실무에 종사한자
9.외국에서 동일한 등급 및 종목에 해당하는 자격을 취득한 자
10.학점인정등에관한법률 제8조의 규정에 의하여 대학졸업자와 동등이상의 학력을 인정받은 자 또는 동법 제7조의 규정에 의하여 106학점 이상을 인정받은 자
※ 고등교육법에 의거 정규대학에 재학 또는 휴학중인자는 해당되지 않으며, 한국교육개발원에서 학력 또는 학점을 인정 받아야 함.
11.학점인정등에관한법률 제8조의 규정에 의하여 전문대학졸업자와 동등이상의 학력을 인정받은 자로서 응시하고자 하는 종목이 속하는 동일 직무분야에서 2년이상 실무에 종사한 자

http://www.q-net.or.kr/inf/qlf03_0302_p.jsp?layer_id=0&menu_id=14
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[쉬자] 마빡이 7회

Media2006. 10. 2. 00:09
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요청되어 삭제됨.

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  1. public class BeanClassName implements java.io.Serializable {
  2.   /* 값을 저장하는 필드 */
  3.   private String value;
  4.   /* BeanClassName의 기본 생성자 */
  5.   public BeanClassName() {
  6.   }
  7.   /* 필드의 값을 get Method */
  8.   public String getValue() {
  9.     return value;
  10.   }
  11.   /* 필드의 값을 set Method */
  12.   public String setValue(String value) {
  13.     this.value = value;
  14.   }
  15. }

자바빈 기본형
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  1.   function sign_show(arg)
  2.     {
  3.       var tipDiv = document.getElementById("tooltip");
  4.       tipDiv.style.display = "";
  5.       if (arg == 'id')
  6.      {
  7.         tipDiv.style.top  = "160px";
  8.         tipDiv.style.left = "280px";
  9.         tipDiv.innerHTML = "<div style=position:absolute;top:-8px;left:4px;z-index:3></div>사용하시는 E-MAIL 입력 메세지";
  10.       }
  11.       else if (arg == '????')
  12.      {
           이러쿵..저러쿵...
        }

       }
  13.     function sign_hide(arg)
  14.     {
  15.       var tipDiv = document.getElementById("tooltip");
  16.       tipDiv.style.display = "none";
  17.     }

<div id="tooltip" style="position:absolute;padding:6px 6px 6px 10px;width:160px;background-color:#ebe8d0;font-family:돋움;font-size:11px;border:1px dashed #c6c2a0;line-height:150%;display:none;z-index:2;"></div>

 
<input type="text" name="user_email" size="32" maxlength="200" onFocus="sign_show('email')" onBlur="sign_hide('email')">
 
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  1. <%
  2.   Option Explicit
  3.   ' ASP의 Rand를 이용한 3x3 Puzzle Game
  4. %>
  5. <style type="text/css">
  6. h2 {
  7.   font-family:  Arial;
  8.   font-size:    24px;
  9.   color:      #666;
  10.   padding:    4px;
  11.   background:  #CCCCFF;
  12.   border-bottom:  2px solid #ddd;
  13.   text-align:  center;
  14. }
  15. td {
  16.   font-family:  Impact;
  17.   font-size:    60px;
  18.   color:      white;
  19.   background:  #DDE8FF;
  20. }
  21. a:hover {
  22.   color: #FF0066;
  23.   text-decoration: none;
  24.   font-weight: bold
  25. }
  26. a:visited {
  27.   color: #000099;
  28.   text-decoration: none;
  29. }
  30. a:active {  
  31.   text-decoration: none;
  32. }
  33. a:link {
  34.   color: #000099;
  35.   text-decoration: none;
  36. }
  37. </style>
  38. <h2> 3x3 Puzzle Game by ASP</h2>
  39. <%
  40.   ' Random Seed값 초기화
  41.   Randomize
  42.     Dim board(8)  ' 배열을 선언한다.
  43.     Dim ThePick  ' 임의로 선택된 값의 색인 변수
  44.     Dim Temp    ' 값을 교환하기 위한 임시 변수
  45.     Dim i, j    ' 반복문의 카운터용
  46.   Dim ct
  47.   Dim cnt   ' 클릭한 인덱스값 받기
  48.   Dim getArr    ' 값을 저장해 Get으로 던지는 변수
  49.   Dim getArr2  ' 값을 저장한것을 받는 변수
  50.   Dim sum   ' 0-8 까지 합을 저장하기 위한 변수
  51.   Dim chaos  ' 무질서도 판단
  52.   Dim loopcnt  ' loop cnt
  53.   ' Request...
  54.   getArr  = Request.QueryString("getArr") ' get된 전체 값들
  55.   cnt  = Request.QueryString("ct")    ' get된 index값
  56. ' 처음 실행 할경우
  57. If cnt=0 Then
  58.   loopcnt = true
  59.   While loopcnt
  60.     ' 배열을 채운다.
  61.     For I = 0 To 8
  62.       board(I) = I
  63.     Next
  64.     ' 배열을 썩는다.
  65.     For I = 0 To 8
  66.       ThePick = Int(1 + Rnd * 8)  ' 랜덤으로 생성!
  67.       Temp = board(I)
  68.       board(I) = board(ThePick)
  69.       board(ThePick) = Temp
  70.     Next
  71.     ' 무질서도 체크
  72.     For i = 0 To 8
  73.       For j = i To 8
  74.         If board(i) > board(j) Then chaos=chaos+1 : End if
  75.       next
  76.     Next
  77.     '무질서 더한값이 짝수 이면 Loop 탈출
  78.     ' 무질서도가 홀수이면 게임 퍼즐을 풀수 없다.
  79.     If (chaos Mod 2) = 0 Then
  80.       loopcnt = false
  81.       Else
  82.       loopcnt = true
  83.     End if
  84.   wend
  85. ' 두번째 실행
  86. Else
  87.   ' getArr String -> 배열 로 변경
  88.     getArr2 = Split( getArr , "-" )
  89.   For i=0 To 8
  90.       board(i) = getArr2(i)
  91.   Next
  92.   ' 해당 Index으로 값을 이동
  93.   Select Case CInt(cnt) ' 위치값(Index)
  94.     Case 1
  95.       If board(1) = 0 Then  ' 1번이 비었다면
  96.       board(1) = board(0)
  97.             board(0) = 0
  98.          End If
  99.         If board(3) = 0 Then  ' 3번이 비었다면
  100.             board(3) = board(0)
  101.             board(0) = 0
  102.       End If
  103.     Case 2
  104.        If board(0) = 0 Then
  105.         board(0) = board(1)
  106.         board(1) = 0
  107.       End If
  108.       If board(2) = 0 Then
  109.         board(2) = board(1)
  110.         board(1) = 0
  111.       End If
  112.       If board(4) = 0 Then
  113.         board(4) = board(1)
  114.         board(1) = 0
  115.       End If     
  116.     Case 3
  117.       If board(1) = 0 Then
  118.         board(1) = board(2)
  119.         board(2) = 0
  120.       End If
  121.       If board(5) = 0 Then
  122.         board(5) = board(2)
  123.         board(2) = 0
  124.       End If
  125.     Case 4
  126.       If board(0) = 0 Then
  127.         board(0) = board(3)
  128.         board(3) = 0
  129.       End If
  130.       If board(4) = 0 Then
  131.         board(4) = board(3)
  132.         board(3) = 0
  133.       End If
  134.       If board(6) = 0 Then
  135.         board(6) = board(3)
  136.         board(3) = 0
  137.       End If
  138.     Case 5
  139.       If board(1) = 0 Then
  140.         board(1) = board(4)
  141.         board(4) = 0
  142.       End If
  143.       If board(3) = 0 Then
  144.         board(3) = board(4)
  145.         board(4) = 0
  146.       End If
  147.         If board(5) = 0 Then
  148.         board(5) = board(4)
  149.         board(4) = 0
  150.       End If
  151.       If board(7) = 0 Then
  152.         board(7) = board(4)
  153.         board(4) = 0
  154.       End If
  155.     Case 6
  156.       If board(8) = 0 Then
  157.       board(8) = board(5)
  158.       board(5) = 0
  159.       End If
  160.       If board(4) = 0 Then
  161.         board(4) = board(5)
  162.         board(5) = 0
  163.       End If
  164.       If board(2) = 0 Then
  165.         board(2) = board(5)
  166.         board(5) = 0
  167.       End If     
  168.     Case 7
  169.       If board(3) = 0 Then
  170.         board(3) = board(6)
  171.         board(6) = 0
  172.       End If
  173.       If board(7) = 0 Then
  174.         board(7) = board(6)
  175.         board(6) = 0
  176.       End If 
  177.     Case 8
  178.       If board(4) = 0 Then
  179.         board(4) = board(7)
  180.         board(7) = 0
  181.       End If
  182.       If board(6) = 0 Then
  183.         board(6) = board(7)
  184.         board(7) = 0
  185.       End If
  186.       If board(8) = 0 Then
  187.         board(8) = board(7)
  188.         board(7) = 0
  189.       End If
  190.     Case 9
  191.       If board(5) = 0 Then
  192.         board(5) = board(8)
  193.         board(8) = 0
  194.       End If
  195.       If board(7) = 0 Then
  196.         board(7) = board(8)
  197.         board(8) = 0
  198.       End If
  199.   End select
  200.   For i = 0 To 8
  201.     If board(i) = CStr(i+1) Then sum=sum+1 : End If
  202.     If sum=8 Then
  203.     response.write "<script language=javascript>alert('문제를 다 풀었습니다') </script>"
  204.     End if
  205.   Next
  206. End if
  207.   ' 넘기기 위한 묶음 변수 생성
  208.   getArr = ""
  209.   For i=0 To 8
  210.       getArr =  getArr &  board(i) & "-"
  211.   Next
  212.   '출력....
  213.   response.write "<table cellpadding=4 cellspacing=4 border=2 align=center>"
  214.   ct = 1
  215.   For i = 0 To 2
  216.     response.write "<tr align=center height=100>"
  217.     For j = 0 To 2
  218.       If board(ct-1) = 0 Then
  219.         response.write "<td width=100>&nbsp;</td>"
  220.       Else
  221.         response.write "<td width=100><a href=puzzle.asp?ct=" & ct & "&getArr=" & getArr & ">" &board(ct-1) &"</a></td>"
  222.       End if
  223.       ct = ct+1
  224.     next
  225.     response.write "</tr>"
  226.   Next
  227. %>
  228. </table>

Many Bugs!!!~
실행화면

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[JSP] URLEncoder

Computer_IT/JSP2006. 9. 30. 23:39
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  1. <%@ page contentType="text/html; charset=euc-kr" %>
  2. <%@ page import="java.net.URLEncoder" %>
  3. <html>
  4. <head><title>URLEncoder</title></head>
  5. <body>
  6. <%
  7.   String value = "JSP하자";
  8.   String encoded = URLEncoder.encode(value);
  9.   response.sendRedirect("filename.jsp?name=" + encoded);
  10. %>
  11. </body>
  12. </html>
 
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  1. <%@ page contentType="text/html; charset=euc-kr" %>
  2. <html>
  3. <head><title>Response.sendRedirect</title></head>
  4. <body>
  5. <%
  6.   response.sendRedirect("http://www.naver.com");
  7. %>
  8. </body>
  9. </html>
 
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  1. <%@ page contentType="text/html; charset=euc-kr" %>
  2. <html>
  3. <head><title>Request 정보</title></head>
  4. <body>
  5. 클라이언트 IP =      <%= request.getRemoteAddr() %> <br>
  6. 요청정보길이 =      <%= request.getContentLength() %> <br>
  7. 요청정보 인코딩 =    <%= request.getCharacterEncoding() %> <br>
  8. 요청정보 컨텐츠 타입 = <%= request.getContentType() %> <br>
  9. 요청정보 프로토콜 =  <%= request.getProtocol() %> <br>
  10. 요처정보 전송방식 =  <%= request.getMethod() %> <br>
  11. 요청 URI =        <%= request.getRequestURI() %> <br>
  12. 컨텍스트 경로 =   <%= request.getContextPath() %> <br>
  13. 서버이름 =        <%= request.getServerName() %> <br>
  14. 서버포트 =        <%= request.getServerPort() %>
  15. </body>
  16. </html>
 
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