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  1. 2006.02.15 :: [펌] Visual C++ Console - 사격게임
Computer_IT/C++ 2006.02.15 00:13
출처... 잊어먹었음.
  1. #include < stdio.h >
  2. #include < time.h >
  3. #include < conio.h >
  4. #include < stdlib.h >
  5. #include < windows.h >
  6. /*
  7. * < 사격게임 >
  8. *
  9. * 호환성
  10. * 이 프로그램은 Borland C++ 5.5 에서 컴파일하고 시험되었습니다.
  11. *
  12. * 게임설명
  13. * 사격장은 각각 하나씩의 화살을 포함하고 있는 아홉개의 레인으로 만들어져 있습니다.
  14. * 프로그램이 시작되면 레인의 오른쪽에 한개의 타겟(X)이 나타납니다.
  15. * 당신의 과제는 화살들 중의 하나로 타겟을 맞추는 것 입니다.
  16. * 화살을 쏘려면 레인 번호를 누르면 됩니다.
  17. * 25개의 타겟이 나타난 후에, 게임은 끝나고, 최종점수가 출력됩니다.
  18. *
  19. * 난이도 변경하기
  20. * 난이도를 변경하려면 ShootArrow(int)함수의 두번째 for루프를 변경해서 화살의 속도를 변경하면 됩니다.
  21. * 화살이 천천히 나갈수록 맞추기까지의 시간을 소비하므로 난이도는 높아집니다.
  22. * PlayGame(void)함수의 TIME_LIMIT값을 2초로 맞추어 놓았기 때문에
  23. * 화살이 발사되는데 2초가 걸린다면 게임이 안되죠. 역시 제한시간도 마음대로 수정하세요.
  24. */
  25. #define true 1
  26. #define false 0
  27. typedef int bool;
  28. void ShowScore(int);
  29. int PlayGame(void);
  30. void EraseTarget(int);
  31. void ShootArrow(int);
  32. int ShowTarget(void);
  33. void DrawScreen(void);
  34. void gotoxy(int x, int y);
  35. void clrscr(void);
  36. int main(void) {
  37.   int score;
  38.   srand((unsigned) time(NULL));
  39.   DrawScreen();
  40.   score = PlayGame();
  41.   ShowScore(score);
  42.   return 0;
  43. }
  44. void DrawScreen(void) {
  45.   int x;
  46.   clrscr();
  47.   gotoxy(20, 11);
  48.   printf("게임을 시작하려면 아무키나 누르세요.");
  49.   getch();
  50.   clrscr();
  51.   for (x = 1; x <= 10; x++) {    // 루프는 한번에 한 개의 헤인벽과 한개의 화살을 그린다.
  52.        gotoxy(1, x * 2 + 2);
  53.        printf("-----------------------------------");
  54.        if (x < 10) {
  55.            gotoxy(1, x * 2 + 3);
  56.            printf("%d%s", x, " >>-->");
  57.        }
  58.   }
  59. }
  60. void EraseTarget(int target_position) {
  61.   gotoxy(60, target_position * 2 + 3);
  62.   printf(" ");
  63. }
  64. int PlayGame(void) {
  65.   int score = 0;
  66.   int target_position;
  67.   long start_time;
  68.   bool shot_fired;
  69.   int num;       // 값으로 저장하는 숫자키
  70.   const int TIME_LIMIT = 2// 한 타겟당 제한시간 2초
  71.   int x;
  72.   for (x = 1; x <= 20; x++) {      // 이 루프는 25개의 타겟을 부여한다.
  73.        target_position = ShowTarget();
  74.        start_time = time(NULL);    // 여기에서 시작시간이 저장된다.
  75.        shot_fired = false;
  76.        
  77.        // 제한시간과 남은 화살개수를 알려줌
  78.        gotoxy(44, 2);
  79.        printf("%s%d%s", "남은 화살: ", 21 - x, " ");
  80.        gotoxy(10, 2);
  81.        printf("%s%d%s", "한 타겟 당 시간제한 ", TIME_LIMIT, "초");
  82.        
  83.        do {        // 선수가 사격을 할 때까지 키 입력을 기다린다.
  84.            num = getch() - '0';
  85.            if (num >= 1 && num <= 9) {
  86.                ShootArrow(num);
  87.                shot_fired = true;
  88.            }
  89.        } while (!shot_fired)
  90.        
  91.        // 시간 안에(2초) 타겟을 맞추었을 때 실행된다.
  92.        if ((time(NULL) < start_time + TIME_LIMIT) && num == target_position) {
  93.            putchar('\a');
  94.            ++score;
  95.        }
  96.        EraseTarget(target_position);
  97.   }
  98.   return score;
  99. }
  100. void ShootArrow(int a) {  // 파라미터 a는 발사한 화살의 번호
  101.   int x;
  102.   long delay;
  103.   for (x = 4; x <= 60; x++) {
  104.        gotoxy(x, a * 2 + 3);   // 루프의 매 회마다 화살을 1문자씩 오른쪽으로 움직인다.
  105.        printf(">>-->");
  106.        for (delay = 0; delay < 3999999; delay++) // 이 코드로 화살의 속도조절을 한다. 시스템의 성능에 따라 다르다.
  107.            continue;
  108.        gotoxy(x, a * 2 + 3);
  109.        printf("   ");
  110.   }
  111.   gotoxy(4, a * 2 + 3);
  112.   printf(">>-->");
  113. }
  114. void ShowScore(int score) {
  115.   gotoxy(60, 20);
  116.   printf("-----------------");
  117.   gotoxy(60, 21);
  118.   printf("%s%d", " Your score is ", score);
  119.   gotoxy(60, 22);
  120.   printf("-----------------");
  121. }
  122. int ShowTarget(void) {
  123.   int p = rand() % 9 + 1;      // 이 난수는 타겟이 나타날 레인번호이다. 1 ~ 9
  124.   gotoxy(60, p * 2 + 3);
  125.   printf("X");
  126.   return p;
  127. }
  128. void gotoxy(int x, int y)
  129. {
  130. COORD pos={x,y};
  131. SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
  132. }
  133. void clrscr(void)
  134. {
  135. COORD Cur= {0,0 };
  136. unsigned long dwLen;
  137. FillConsoleOutputCharacter(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE) , ' ', 80*25, Cur, &dwLen);
  138. }
 

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